Программа
Подробнее о смене:
Говорят, гениев на Землю посылают Небеса.
Каждого с какой-то своей, специальной сверхзадачей.
Вот о таком посланце и пойдет речь на нашей смене.
Мифы о его секретных изобретениях будоражат умы уже больше сотни лет.
Резерфорд называл его «вдохновенным пророком электричества», а современники-биографы считали «человеком, который изобрел ХХ век» и «святым заступником» современного электричества.
Никола Тесла – выдающийся инженер-электротехник и изобретатель, работы которого проложили путь современной электротехнике и имели инновационное значение.
Он предсказал возможность лечения током высокой частоты, появление электропечей, люминесцентных ламп, электронного микроскопа.
Много интересного об этом удивительном человеке узнают ребята за смену.
В лаборатории они попробуют сами извлечь электричество из овощей и фруктов, проведут ряд испытаний с катушкой Тесла, увидят собственными глазами эффект Кирлиана и многое другое. Порадуются тому, что уже в детстве столкнулись с разработками этого ученого, когда играли в машинки на пульте управления, или когда переключали пультом телевизионные каналы.
В программе зимней смены детского научного лагеря NanoCamp:
- лаборатория юных техников;
- лаборатория модульной робототехники;
- увлекательные опыты и эксперименты
- лаборатория Электроники
- мастер-класс «Нанотехноогии и наноматериалы»;
- компьютерная графика;
- студия монтажа;
- битвы нано-жуков
- создание 3Д игр;
- бассейн
- спортивные соревнования;
- викторины и интеллектуальные игры;
- студия творческих разработок;
- высокотехнологичная игра «Хвататор»
- состязания в находчивости, быстроты и смекалки.
- Турнир по PaintBall*
В основе программы:
1. Знакомство с нанотехнологиями и уникальными свойствами наноматериалов; наносказки.
2. Научные опыты в игровой форме, дети открывают для себя новые грани «обыденных» школьных предметов.
3. Занятия робототехникой, которая подразделяется в свою очередь на модульную и творческую:
Модульная робототехника
-WeDo (возраст 6-9 лет)
• Развитие словарного запаса и навыков общения при объяснении работы модели.
• Установление причинно-следственных связей.
• Анализ результатов и поиск новых решений.
• Коллективная выработка идей, упорство при реализации некоторых из них.
• Экспериментальное исследование, оценка (измерение) влияния отдельных факторов.
• Проведение систематических наблюдений и измерений.
• Использование таблиц для отображения и анализа данных.
• Построение трехмерных моделей по двухмерным чертежам.
• Логическое мышление и программирование заданного поведения модели.
- Mindstorm (возраст 9-15 лет)
Создание многозадачных роботов из готовых модульных конструкторов и программирование созданных роботов с использованием технологии Mindstorm NXT 2.0.
Занятия проводят робототехники детской образовательной студии Политех (Политехнического музея)
Подробнее об используемых методиках модульной робототехники в детском лагере.
4. Изучение современных направлений в сфере информационных технологий (компьютерная грамотность), которые в дальнейшем им пригодятся в жизни.
В первый день дети проходят тестирование и распределяются по компьютерным кафедрам в зависимости от уровня подготовки и своих интересов. Занятия продолжаются по 1-3 академических часа в день (в зависимости от возраста) под руководством опытных преподавателей.
В основе программы лежит:
- обучение компьютерной живописи, различной анимацией (Flash, Gif, 3D), веб-дизайну, моделированию, цифровому фото, видео и его обработке.
В конце смены ребята привезут свои работы на DVD-дисках (вместе с памятными фотографиями и видео смены) - созданные сайты, презентации, модели и много всего интересного.
Занятия проводятся преподавателями детской интерактивной образовательной студии Политех (Политехнического музея)
5. Участие в научной ролевой игре по тематике смены с «техно- и наносказками».
Цель техносказки - рассказать о важнейших законах природы и физических явлениях в жанре маленького костюмированного представления.
6. Каждый участник программы обладает индивидуальной клубной картой, на которую герои, благодаря своим навыкам, умениям, позитивным поступкам, накапливают электронную валюту лагеря - hit-points